Roman Pausch - programátor a tvůrce her
Programování se věnuji od roku 1995. Začal jsem s jazyky Basic a Assembler pro Z80, abych se později přeorientoval na moderní objektově orientované jazyky jako C++ a C#. Mám bohaté zkušenosti s vývojem her v enginu **Unity**, ale nebráním se ani novým technologiím, jako je ASP.NET a Blazor. Ovládám i ostatní jazyky, frameworky a enginy
Programovací jazyky
Herní enginy a frameworky
Jaké jsou možnosti
Výroba her
Věnuji se zakázkové výrobě reklamních her. Nabízím široké zkušenosti v oblasti tvorby na různých platformách.Zábavné kurzy
Nabízím zábavné kurzy programování pro úplné začátečníky v javascript, HTML, css. Výuka probíhá formou projektového učení.Herní engine AWFE
Vytvořil jsem kompletní engine pro tvorbu click&point adventur. Vyexportovaná hra poběží v prohlížeči a není třeba žádná instalace.Proč si vybrat AppSmithery?
Zaujměte své zákazníky hrou – efektivní marketing, který baví
Vytvořte svou první hru!
Vybrané projekty
Pár provozuschopnách projektů, hratelných ve vebovém prohlížeči. Některé hry bohužel nepůjdou ovládat na mobilním zařízení.
The Happies: Doomsday Stories
Strategická postapokalyptická karetní hra. Momentálně ve vývoji. (pozastaveno).
Kladivo Bohů
Textová adventura pro Android a Windows. Kompletně vyvinuto v C# s využitím Xamarin.
psychoticon
Dokončená hra při výuce s fyzikou v Unity
Space Destroyer
Hra napsaná v jazyce Python s použitím frameworku PyGame.. Skutečný "space" destroyer. Zvuky a hudba AI
Vánoční přání (Arcanoid)
Jednoduchá reklamí hra ve stylu Arcanoid, která posloužila jako vánoční pozdrav.
Eda Flyboy
Tvým úkolem je zničit hnízdo, zabít mouchy a utkat se s Muchabosem. Napsáno v Unity, testování input systému,
Mincovník
Jednoduchá, ale elegantní webová aplikace pro rozklad částky na mince. Vytvořeno pomocí Blazor .NET8.